BOSS战中的元宝“复活”和“鼓舞”效果还是很明显的。“立即复活”可以让自己每场战斗比别人少30秒的复活时间,“鼓舞”最多可以叠加十层,相当于增加了50%的伤害。所以,想在BOSS战中取得好成绩,这两项是必不可少的
除此之外,巧妙利用BOSS战的规则也很重要。
1.关于阵法
在BOSS战中,防御阵法意义并不大。所以boss战中我们的阵法通常都选择天罡阵来增加我们的输出。
2.关于属性
Boss战中比较有用的属性主要有“闪避”和“暴击”。
“闪避”属性触发后不仅多一轮出手机会,还有可能是让原本没有机会施放技能的角色顺利施放技能。所以闪避的触发越早越好,一般把闪避最高的角色放在BOSS的第二攻击位,依次类推。
暴击,普通攻击暴击后伤害1.5倍,技能暴击还会造成额外伤害。一般把这类高爆击的伙伴放在闪避伙伴之后。
3.伙伴选择
每个伙伴都有一个唯一的技能,这些技能的效果各不相同。游戏中需要我们根据不同的情况来选择合适的伙伴。
首先是带有晕眩类控制技能的伙伴,拥有晕眩类技能的伙伴要放在战斗队伍的第一出手位,依此类推。这么做的原因和闪避一样,越早晕眩BOSS,获得的好处越大。
其次是中毒,中毒技能可以让敌方持续掉血,即便施放伙伴已死亡效果也依然持续,还是很有用的。
最后是连续技,例如沙僧的“怒海流沙”,这类伙伴只要不被减怒就能一直施放技能,所以把它放在最后受到伤害的位置可以保证他造成更多的伤害。
Ps:减怒的技能在BOSS战中虽然能减少BOSS的怒气,但现阶段的BOSS并没有群伤技能,所以减怒在现阶段用处不大。
在战斗中,BOSS每次都固定出现在第三排第一列的位置,撇去道术提供的怒气值和闪避的情况,我方只有两个角色有机会发出技能。
根据这个攻击规则,我们把伤害量按低到高排列,把高伤害的伙伴放到后面,让他能造成更多的伤害,低伤害的伙伴留替高伤害的伙伴档伤害制造机会。
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